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魔兽战士必知:狂暴战士的实用技巧全解析 魔兽世界战士贴吧

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是7区的一名战士,从这个区开放起就一直在玩。我觉得自己在战士这个群体当中,技术、水平以及觉悟方面都还算不错的了。在这么长时刻的游戏历程里,我不断地磨练自己的技能,在战斗场景中积累经验,对战士这个角色的领会也日益加深。我参与了各种各样的战斗,无论是小规模的遭遇战,还是大规模的团战,我都能凭借自己的能力发挥出应有的影响。我始终在提升自己,在战士群体里也算是有一定的竞争力的。

下来,我要阐述一下DPS战士在输出方面对天赋与属性有哪些要求。

们来谈谈天赋的难题。就纯DPS的狂暴天赋而言,在武器天赋方面的加点如下:英勇打击加3点,招架加5点,刚铁加3点(实际上,加这3点只是为了能够点出后续的天赋,加在其他地方也是可行的),愤怒掌握加1点,重伤加3点,穿刺加2点。这里要特别说明一下,天赋的加点方式会对角色的输出能力产生很大的影响。不同的加点组合可能适用于不同的战斗场景,例如在需要高爆发输出的情况下,某些天赋点的优先级可能会更高,而在需要持续输出或者应对独特敌人时,又会有不同的考量。玩家需要根据自己的游戏风格和实际战斗需求来合理调整天赋点的分配。

暴天赋的加点如下:残忍加5点,怒不可遏加5点,统御之力加5点,激怒加5点,斩杀加2点,双武器专精加5点,横扫攻击加1点,乱舞加5点,旋风加2点,精确加2点,嗜血加1点,强化狂暴姿态加5点,暴怒加1点。要是你的命中数值不怎么高的话,那么可以把斩杀中的1点挪到精确上。这里详细说一下,在构建狂暴天赋的时候,这些点数的分配都是经过众多玩家操作出来的经验。比如说,残忍的5点能够在战斗中有效地提升伤害输出能力,而怒不可遏的5点则有助于在战斗时更好地积攒怒气,让角色可以更频繁地释放技能。统御之力的5点可以增强对宠物或者队友的掌控力,在团队作战中有着独特的影响。激怒的5点能够增加攻击强度,这对于近战输出型的角色是非常重要的属性提升。斩杀的2点主要是在目标血量较低时能够造成额外的伤害,不过当命中不足时,将其中1点移到精确上,可以进步命中率,毕竟命中不了的话,再多的伤害加成也没有意义。双武器专精的5点对于使用双武器的角色来说,可以提升双持武器时的伤害输出。横扫攻击的1点能够让角色在攻击一个目标时对其周围的敌人也造成一定的伤害,在群战中有很好的效果。乱舞的5点可以在暴击之后进步攻击速度,极大地提升输出能力。旋风的2点则一个群伤技能相关的天赋点。精确的2点有助于进步命中率,嗜血的1点是一种重要的伤害和回血技能相关的天赋点,强化狂暴姿态的5点能够全方位地提升狂暴姿态下的各种属性,暴怒的1点也能增加暴击伤害等。

讲讲狂暴战士的属性需求吧。狂暴战士属于一种非常依赖命中属性的DPS职业。当装备水平较差的时候,可以适当舍弃一定的攻击强度(AP)和暴击几率来堆积命中。必须将命中提升到200以上,要是命中仅有200(再加上天赋),在面对T6级别的BOSS时,你就会发觉大概每7次攻击里至少就有1次未命中。因此,在装备条件允许的情况下,命中最好能加到240以上,要是不够的话,可以食用能增加20点命中的火辣塔布羊排。

命中达标的情况下,狂暴战士的第二个关键属性就是暴击几率了。暴击可不仅仅是让攻击加倍这么简单,对于狂暴战士而言,暴击是能让乱舞效果持续的重要影响。在狂暴姿态下,暴击几率最好能达到30%以上为最佳,再加上技能的暴击加成,平均下来每3次攻击能出现1次暴击就正好可以触发乱舞,从学说上来说,这样就能让乱舞无限持续下去,因此暴击是极为重要的。

命中和暴击达到一定程度之后,就可以开始堆积攻击强度了。在天赋的支持下,每增加10点AP实际上就意味着增加11点AP,因此通常DPS战士在T5装备毕业之后,AP都能轻松达到2000左右。要是你的T6装备选择的是散件,那AP至少能接近2300;如果选择的是套装,那么AP、暴击和命中相对会低一些,不过破甲属性就会很高。

四个属性是忽视防御。对于DPS战士来说,忽视防御是一种很难提升的属性。如果你选择套装的话,忽视防御一般都能达到700以上,甚至可能超过1000。在主坦克(MT)破除BOSS的5层护甲之后,对于大多数BOSS而言,700的忽视防御就意味着大约能增加3%的攻击力。我个人认为,破甲没必要专门去堆积,前面提到的三个属性对狂暴战士提升DPS的影响更大。至于属性怎样取舍,那就得依据自己对DPS的感觉了,如果觉得命中低了就堆积命中,要是感觉乱舞触发次数少了就堆积暴击,调整属性最好的技巧就是通过宝石之间的替换来实现,从而使DPS达到最大化。

下来讲讲武器的选择以及武器的附魔(FM)。大部分输出型(DPS)战士都会选择主手武器速度慢、副手武器速度快的搭配。主手武器的速度越慢就越好,由于这样它的伤害上限会更高;副手武器呢,速度越快越好,这能够增加怒气获取量。我还从来没有遇到过输出型战士会缺少怒气来释放技能的情况,除非是处于斩杀阶段。要是选择两把速度都很慢的武器,那通常是在装备属性非常杰出,暴击率很高的情况下才会这么做。要是选择两把速度都很快的武器,感觉就没多大意义了。只有在斩杀阶段的时候,换上两把速度快的武器才是有用的。要是一开始就使用两把速度快的武器,那完全是没意义的,这种情况下的输出量比起主手慢副手快或者双慢武器的搭配要低很多(要是不相信的话,你可以去尝试一下)。

武器选择方面,战士还需要考虑武器的其他属性,例如武器的攻击力、精准度等。除了武器自身的速度和属性,武器附魔也是提升输出能力的重要环节。不同的附魔可以给武器带来额外的属性加成,比如增加攻击力、暴击伤害或者触发独特效果等。对于DPS战士来说,根据自己的整体装备情况、战斗风格以及团队需求来选择合适的武器和附魔是非常关键的。正确的武器选择和附魔搭配能够让战士在战斗中发挥出更强大的输出能力,无论是在单体输出还是群体伤害方面都能表现得更加出色。

器的速度与所选择的附魔(FM)有着紧密的关联。一般大众倾向于主手武器速度慢、副手武器速度快的搭配,在这种情况下,我个人觉得双手都附魔猫鼬是最佳选择。猫鼬的触发效果是,一把武器触发时能增加3%的暴击率,并且附加0.01的攻击速度;若是两把武器都触发,那就能够增加0.02的攻击速度和接近7%(实际上是6%多)的暴击率,而且其触发的频次也比较可观。

是走忽视防御流派的话,一把武器附魔斩杀,另一把附魔猫鼬也是相当不错的。大家都清楚,随着BOSS的护甲越来越低,忽视800多护甲时,BOSS自身减免的伤害就会越少,这也就意味着你的攻击被削减得越少,相应地攻击力就越高。当坦克(MT)打破BOSS的五层破甲之后,再加上自身的忽视防御效果以及武器触发的特效,在这段时刻内,你会发现自己的每秒伤害输出(DPS)会有极大幅度的提升。

于双慢武器而言,最好的附魔方式是一把武器附魔猫鼬,另一把附魔20力量,或者两把都附魔20力量。这是由于副手武器没有技能可用,因此触发特效的几率很低,再加上武器速度原本就很慢,在相同时刻内触发特效的次数必然会少很多。而主手武器即使速度慢,但有技能的支持,触发特效相对容易一些。因此在双慢武器的情况下,副手最好不要附魔那种依赖触发效果的,比如猫鼬、斩杀、十字军等。

然双快武器在整体输出方面不太理想,不过在斩杀阶段,它获取怒气的量是非常可观的。这里也说一下双快武器的附魔,双快武器最好都附魔猫鼬,再加上斩杀技能触发的效果,那是相当多的。基本上经常会出现两把武器的触发效果还没结束,新的冷却时刻(CD)又刷新了,一直保持15秒的触发效果,这是非常棒且强大的,但这种双快武器的搭配在斩杀阶段使用比较好。,武器的附魔选择还会受到战斗场景、团队配置等影响的影响。例如在团队中有多个能够提供破甲效果的职业时,忽视防御类附魔的收益可能会有所变化。而且不同的职业技能循环和机制也会对武器速度和附魔的适配性产生影响,像一些技能冷却时刻短、依赖频繁攻击触发效果的职业可能更适合双快武器加特定附魔的组合,而主打高爆发技能输出的职业或许更倾向于双慢武器的附魔策略。

多输出技巧都是依靠长时刻的积累才能掌握的,就像DPS战士也有其特定的DPS技巧一样。只要你不是愚笨之人,随着时刻的推移,必然会逐渐发现不少难题,对其加以改进。如此一来,你的DPS水平肯定会得到一定程度的提升。

游戏的全球里,我们都在不断追求进步。无论是探索各种输出技巧,还是提升自身的战斗能力,都需要我们投入足够的时刻和精力。对于DPS战士而言,掌握独特的技巧是在战斗中发挥重要影响的关键。而对于每一个玩家来说,发现难题并积极改进,这是提升自己的必经之路。希望大家在往后的游戏时光里,不仅能够收获满满的装备,快速推进游戏进度,还能保持健壮的身体情形,尽情享受游戏带来的乐趣。

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